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骑马与砍杀2前缀npc(骑马与砍杀怎么得到芮尔典骑士)

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骑马与砍杀怎么得到芮尔典骑士

用这个,物品栏修改器,直接下载后放进骑砍的目录里,打开后点导入存档,选择我的文档——MountBlade Warband Savegames文件夹——LightDarkness-HeroesofCalradia文件夹(听你说如何修改出亡灵战士我想你肯定玩的是泡菜,是黑暗与光明)——sgxx.sav(你现在玩的存档),导入后左边是物品栏数量,右边是是可以可以修改的部队和东西要去添加或修改物品只需点一下左边的物品栏数字(要比游戏里的背包),再你选物品和前缀,然后点击物品可以修改要可以修改部队的人数或兵种,就点帮一下忙部队里这个兵种,再你选下面一个可如何修改部队的列表,选择暗黑骑士,再点人员如何修改改完后保存到存档,而后自己去游戏里逍遥快乐吧

骑砍2怎么获得盾

绿林掉铁环盾(帕拉汶山坡树林附近)

我父母四十多岁了沉迷魔兽,现在在打怀旧服。我有一点点不理解这游戏他们玩了十几年了咋还这么迷恋

1、父母二人;2、四十多岁;3、“沉迷于此”魔兽,玩怀旧服

才是另一个82年的魔兽玩家,我很表述,但是稍有一些羡慕你父母的状态。我04年入职时了一家汽车设计公司,05年5月份的时候大学同学喊我互相来玩魔兽,说实话,我真真不知道这是什么好游戏,我只玩过2年魔力,同学就蒙骗我和魔力不多(玩上才明白了完全不一样的),索性我俩一同去中关村,攒了7000块钱的电脑(我当时工资2200)就入坑了。

不怕笑话的说,上大学前我都可不知道什么是宽带和bt,游戏玩的都是单机(仙剑类),MUD时代我没赶上,但赶不上了图形化网游快速普及(传奇、石器、魔力等),直到05年,猛地间看见了魔兽世界这些庞然大物,惊为天人。魔兽中和朋友们相互探索和协作,让我们彼此间有更大完全相同的话题和兴趣。满级后刚刚进入40人团本,在我的现实的东西朋友外,认识了一些未曾谋面的人,这和单纯的聊天说话是不一样的的,魔兽中你是什么人都有虚拟形象,可以不交流和互动,两个平面的显示器彷佛变得了三维立体的世界,给我们给他的全是爆炸式冲击。说个惊奇的事,单位组织团建,在用图画描绘出出最开心的事时,我们几个人齐齐的画了下副本的情景,当时我们相视大笑,默契一词应该是这个意思吧。随着版本更迭,10多年过来了,由于众多原因,总有人离开,但当他们聊起当年有过的事时,却也是满满的童年回忆。

朋友们在90级时就已完全回到魔兽,我在100级时也AFK了1年,中间也玩过其他游戏,也不少精品,但都也没魔兽那个感觉,才明白了魔兽不只是是另一个游戏,他华指的是我们那些个亲历者的回忆。110级末期,我暂离魔兽,只不过生活的关系没法刷刷刷坐骑幻化玩具,也又不能绝对的保证整天网,但我还是乐在其中,肯定这应该是情怀吧。

我我相信你父母应该是也有的的的经历和想法吧。

骑马与砍杀战团1.9兵种编辑器怎么用,我按那个浏览键找不到路径

我会,只不过教程你看不太懂,那么我就自己简单的解释什么看看。(仍然摘录教程!!)

如果没有可以打开魔球:电脑提示没按装战团该怎么办?

先点确定,在左边中,选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就再输入1158),再点添加注册表就可以不点确认了。

之后你选剧本再打开(你要修改的游戏,PS:战团是framework)

(只介绍几种广泛的!)兵种改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线)

兵种ID这个不回答但新建兵种的兵种ID前面必带trp_显然是格式(不要随便地去添加新的兵种)

兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名你是什么字的后面都要有空格。。。

再说(EN)的是英文版游戏总是显示的名字臭不要脸的无视之

属性不回答玩家精灵召唤等级全是0不建议兵种等级过热

武器熟练度不解释游戏里的上限没有吧是699(修改玩家的叶绿里属性的话武器熟练度有一项做好为100要不然不能修改角色因为创建家族角色的时候有10点左右吧的未分配熟练度要点掉起码要在5点200以内当然了达到100的也行不过武器熟练度是有上限的这样的上限是靠技能来影响不大的。。。一点都不浪费技能点的话干脆吧)

技能不解释像是上限是10点那些白色的保留基本都无视(一些MOD2020年规划技能在剩余里可惜魔封又不能翻译不过能如何修改)

PS:改玩家的技能是不能解除的毕竟开新档的时候会在你你选出身前归零。

首先是武器特性——————————————————

选项卡然后会必是防具此类型的装备

要是有多件相同的会任务道具选定一件

别外前提是在物品栏里面有此类型的装备是打勾才会比较有效不然哪怕勾选了也应该不会凭空出现冒不出来

此条修改必须新档

不过如果不是你开档前打勾然后但忘给其不配备装备在开档然后给他再加的或穿上是管用的

绝对的保证有远程武器抛掷弩弓火枪都一类远程武器除射击外其他都不需要就这要俩个武器栏

NPC英雄此条的作用那是让其曾经的两个英雄只能被击晕肯定不能被杀死参考战团英文版的NPC英雄和领主

(需要注意的是不勾选就是普通兵种勾选之后千万量产否则会直接出现不可预知的情况这条适用规定于大部分有NPC英雄属性的兵种)

不能另外驻兵此条的作用那就是让拥有那个属性的兵种不能驻扎在城市或是城堡里面参考战团原版的16个NPC英雄

对兵种来讲至关重要的兵种物品栏————————————————————

直接添加装备只要你在上半部分的里面取消勾选后在点↓直接添加所选物品就行了

删除掉装备只要在下半少部分里打勾不必须的装备然后把点击删出就行了

物品如何修改——————————————————————

先来基本信息的修改——————————————————————

物品名(CNS)物品复数名(CNS)

是游戏里总是显示的中文名每个字的后面都要有空格。。。

另外物品名(EN)是英文版游戏显示的名字

物品ID真没什么做研究那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt文件里的物品名。。。新建任务物品的话前面最好是要可以保留itm_不记录的话我也到底会出啥后果(注:你不管)

况且物品类型这个不需要我多说吧?(反正是我不知道该说啥。。。)

然后是杂项价格·····当然了充裕度应该是是物品在商店里再次出现的概率上限是255即该物品在商店里再次出现的几率是设置为(100)的2.55倍这个还有一个个前提那个是商品也不是独一无二的阵营

这样的阵营是单独划分区域的

比如说中文版的战马(是那个蓝色的皮甲的那个)那是取消勾选了斯瓦迪亚跟罗多克这样的它只在跟罗多克的城市商店里直接出现(但我不确定那个地域如何确定会因为城市阵营变化而波动)让另一个物品直接出现的概率滚动条是丰沛度255所有阵营不勾选(还有取消勾选商品不打勾最独)

属性————————————————————

前缀打勾之前她在商店里又出现的时候能内带的前缀有好有坏。。。

下面那个快速设置是急速设置中前缀的

好马跟剑(极品)比马匹跟剑会多出几个极品的前缀可是那渣渣前缀依旧有(四个是数一数二跟极品的)

这样的前缀不限物品也就是说三个物品大部分的前缀都能手中掌握可是很是前缀所带的属性不可能再次出现在那个物品上

诸如一把剑可以不占据一大袋的前缀但肯定不会拥有一大袋的( 13%)属性

***属性这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)

生命寡人之于国也强大的生命生命掉光了马就死了。。。

速度马的移动速度这个最好别太高要不然不大好催动(对高手来说这个没什么要紧啊但是对我这种菜鸟而言速度极快每天都错过太多敌人。。)

防护马的护甲数值越高造成的伤害越小(不过这个伤害也有那些的东西影响。。)

催动这个值越高刘旭好御使数值高的180°急速转弯那个秒秒钟的事

数值越低越当然不好操控。。。永恒之光的货运马我都能玩出漂移过弯来。。。--!

冲锋时马匹冲撞到敌人时的攻击造成敌人护甲的影响还有一个那个INI文件里也有影响直撞伤害的也有马匹的撞到人时候的速度

难度难度越高必须的骑术越高。。不高达到10(15)

尺寸没研究建议别修改

***近战武器除开单手双手长杆

重量武器的重量不请解释

长度武器的长度攻击距离由它决定。。

难度没有吧是力量要求

速度武器攻速不回答。。。。太慢太快很容易砍不出来人

挥砍武器攻击各是竖劈左砍右砍时的攻击砍伤不回答割伤说是此属性有轻微的疼痛破甲效果。。钝伤用这些属性干掉敌人能把敌人敲晕单机里抓士兵的实用属性之一啊(还有一个那就是叛军技能)。。。

穿刺刺攻击(好象唯有剑和长杆有这样的属性。。)后面的同上。。

***远程属性分弓弩和射击但差别不大。。。(有火枪但都差不多火枪是没有长度。。)

重量不解释什么

长度弓弩是没有长度投掷标枪有不过具体作用未知

速度武器攻击速度

弹量弓就没弹量这种属性弩(除开火枪)是装填一次能射击几次而标枪是随身武器的量有多少。。。

弹速数值越高弹道越直(弹道自己问度娘去)

精度射击是准星的大小推荐上线是99(好像没有吧0的效果和99的一般)数值不是什么越高准星就越小的。。。。。

难度弓的是强弓那些要求(上限1015)弩(和火枪)是力量那些要求标枪是是强掷上限则是是10(15)

伤害不请解释。。。

****护甲属性护甲除开头盔铠甲手套护腿

重量不解释

难度力量要求

头防头部防御

身防身体防御

腿防腿部防御

这种几个防御如果是护甲都这个可以有(确实是说我这个可以给个头盔加腿防身防手套加头防腿防)

***盾牌属性某些盾。。。

重量不回答

尺寸这些不好解释什么也差不多可以说是盾的大小(可以不看做是一个圆形的直径吧而且就算扇形盾等非圆形的都是已算圆形的我曾经改了另一个扇形盾让别人射成刺猬只有中间块圆形的地方有箭矢其余的都就没。。)只不过如果盾防技能上来了这个就都无所谓了。。。

强度同等于盾的生命

抵抗外敌同不等于盾的防御

速度用盾格档的速度

难度盾貌似没有这个属性

*****属性包括箭矢弩箭子弹(火枪是用)

这个好像没什么难说的无视之

****模型主模型拿在手的样子火药类模型背着的样子飞行模型箭飞什么的模型

以上案例(教程引自于)

PS1:一定得备分,修改前当然系统备份!!!!(他自己也有个备份功能,用些,左下角软件备份剧本)

ps2:(如有不懂)

PS3:请附上()魔球教程链接

0.0,游戏祝生活。多去骑马与砍杀战团中文站看看。。好东西多,

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