骑马与砍杀2修改弓精度(骑马与砍杀战团1.9兵种编辑器怎么用,我按那个浏览键找不到路径)
- 骑马与砍杀战团1.9兵种编辑器怎么用,我按那个浏览键找不到路径
- 骑马与砍杀战团ai有什么影响
- 骑马与砍杀战斗AI和战略AI是什么意思
- 武器大师单挑据说无解,那么有什么可以“完美克制”,让贾克斯“低头”的英雄
- 游戏圈公认的难入门游戏有哪些
骑马与砍杀战团1.9兵种编辑器怎么用,我按那个浏览键找不到路径
我会,不过教程你看不懂,这样我就自己简单点讲解帮一下忙。(依然直接引用教程!!)如果没有打开魔球:提示没按装战团怎么办?
先点考虑,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入输入你的版本号并去点(或者你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就这个可以点确定了。
之前中,选择剧本先打开(你要可以修改的游戏,PS:战团那就是native)
(只介绍几种广泛的!)兵种改:左栏编辑器——兵种——————(我是非常醒目的横线)
兵种ID这个不解释什么可是新建项兵种的兵种ID前面必带trp_隐隐是格式(最好不要随意地先添加新的兵种)
兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里总是显示的中文名各个字的后面都要有空格。。。
不过(EN)的是英文版游戏会显示的名字裸的无视之
属性不讲解玩家精灵等级都是0不建议兵种等级过热
武器熟练度不讲解游戏里的上限好像是699(修改玩家的精灵属性的话武器熟练度有一项做了为100否则不不能创建家族角色而且创建角色的时候有10点70左右的未先分配熟练度要点掉至多要在5点以上实际上超过100的也行不过武器熟练度是有上限的这个上限是靠技能来会影响的。。。一点都不浪费技能点的话就这样吧)
技能不请解释像是上限是10点几个红色的保留都差不多无敌(一些MOD新增加技能在恢复里只可惜极致五小没法翻译但能改)
PS:改玩家的技能是生效的毕竟开新档的时候会在你中,选择出身前全部归零。
简单是武器特性——————————————————
取消勾选后会必是装备此类型的装备
如果不是有多件同一的会必掉选取一件
另要在物品栏里面有此类型的装备是取消勾选才会最有效不然的话就算是打勾了也不会平空冒出
此条如何修改是需要新档
不过如果你开档前打钩结束后不过忘记给其都会配备装备在开档之后给他算上也可以换上是管用的
只要有远程武器投掷标枪弩弓火枪都不属于远程武器除抛掷外其他都需要就这要俩个武器栏
NPC英雄此条的作用那就是让其拥有另一个英雄没法被定身不能不能被杀死参考战团那个版本的NPC英雄和领主
(需要注意的是不取消勾选就是大多数兵种打勾后千万年底量产否则不会又出现不可预知的情况这条适用规定于所有有NPC英雄属性的兵种)
不能不能才是驻兵此条的作用应该是让具备这种属性的兵种不能驻防在城市或是城堡里面参考战团原版的16个NPC英雄
对兵种来说十分有利的兵种物品栏————————————————————
直接添加装备只需在上半部分的里面选项卡后在点↓再添加所选物品就行了
彻底删除装备如果在下半绝大部分里选项卡不需要的装备后再点击删除掉就行了
物品修改——————————————————————
先来基本信息的修改——————————————————————
物品名(CNS)物品复数名(CNS)
是游戏里没显示的中文名你是哪字的后面都要有空格。。。
还有物品名(EN)是英文版游戏总是显示的名字
物品ID好像没什么想研究那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt文件里的物品名。。。新建物品的话前面最好要剩余itm_不记录的话我也可不知道会出啥后果(注:不需要管)
当然了物品类型这个不用什么我多说吧?(当然是我可不知道该说啥。。。)
后再是杂项价格~~~~~~至于充盈度应该要是物品在商店里出现的概率上限是255即该物品在商店里会出现的几率是设置成(100)的2.55倍这个还有个前提那个是商品也不是独一无二的阵营
这种阵营是单独划分区域的
例如那个版本的战马(是那个黄色皮甲的那个)就是选项卡了斯瓦迪亚跟罗多克那样它只在跟罗多克的城市商店里会出现(只不过我不判断这种地域是否需要会因为城市阵营变化而转变)让另一个物品会出现的概率滚动条是充沛度255全部阵营不选项卡(也有勾选商品不打勾无可取代)
属性————————————————————
前缀选项卡后她在商店里出现的时候能带有的前缀有好有坏。。。
下面那个自定义设置是急速设置中前缀的
好马跟剑(极品)比马匹跟剑会多出几个极品的前缀只不过那渣渣前缀始终有(三个是一流的跟极品的)
这样的前缀不限物品也就是说三个物品所有的前缀都能占据不过都有点前缀所带的属性不会会出现在那个物品上
比如一把剑可以不占据一大袋的前缀但应该不会手中掌握一大袋的( 13%)属性
***属性这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)
生命种树郭橐驼传手中掌握的生命生命掉光了马就死了。。。
速度马的移动速度这个不要太高要不然当然不好御使(对高手可以说这样的无关紧要啊但是对我这样的菜鸟对于速度极快偶尔会错够敌人。。)
防护马的护甲数值越高受到的伤害越小(当然这个伤害有其他的东西影响。。)
催动这个值越高马越好操控数值高的180°急速转弯那个秒秒钟的事
数值越低越当然不好操控。。。永恒的货运马我都能玩出漂移来。。。--!
冲锋马匹撞击到敌人时的攻击给予敌人护甲的影响也有那个INI文件里也有影响冲撞伤害的有马匹的撞到人时候的速度
难度难度越高要的骑术越高。。不高超过10(15)
尺寸没想研究建议千万不能改
***近战武器包括单手双手长杆
重量武器的重量不回答
长度武器的长度攻击距离由它改变。。
难度好像也是力量要求
速度武器攻速不解释。。。。太慢太快不容易砍不出来人
格挡武器攻击分别是竖劈左砍右砍时的攻击刀砍伤不讲解刺伤而且此属性有轻微的咳嗽破甲效果。。钝伤用那个属性杀掉敌人能把敌人敲晕单机里抓战俘的实用属性之一啊(还有那就是俘兵技能)。。。
穿刺刺攻击(像是只有一剑和长杆有那个属性。。)后面的同上。。
***远程属性分弓弩和投掷标枪但是差别很大。。。(也有火枪当然了是一样的火枪还没有长度。。)
重量不解释
长度弓弩就没长度射击有不过详细作用未知
速度武器攻击速度
弹量弓没有弹量那个属性弩(和火枪)是装填三次能快速射击几次而投掷是随身武器的量有多少。。。
弹速数值越高弹道越直(弹道自己问度娘去)
精度射击是准星的大小推荐上不了线是99(好像0的效果和99的差不多)数值不是什么越高准星就越小的。。。。。
难度弓的是强弓那些要求(上限1015)弩(包括火枪)是力量要求射击是是强掷上限同样的是10(15)
伤害不讲解。。。
****护甲属性护甲和头盔铠甲手套护腿
重量不解释什么
难度力量要求
头防头部防御
身防身体防御
腿防腿部防御
这样的几个防御只要是护甲都是可以有(也说我也可以给个头盔加腿防身防手套加头防腿防)
***盾牌属性其它盾。。。
重量不解释
尺寸这种不好请解释差不多而言是盾的大小(这个可以为a是一个圆形的直径吧因为就算扇形盾等非圆形的也已算圆形的我我曾经改了一个扇形盾让别人射成刺猬只有中间那块圆形的地方有箭矢以外的都没有。。)可是只要盾防技能出来了这个就无所谓了了。。。
强度同等于盾的生命
抵抗外敌同等于零盾的防御
速度用盾格档的速度
难度盾好像是没有这些属性
*****属性包括箭矢弩箭子弹(火枪得用)
这个没啥很难说的无视之
****模型主模型拿在手的样子随身武器模型挎着的样子飞行模型箭飞什么的模型
以上案例(教程引自于)
PS1:一定得备分,修改前一定会备份!!!!(他自己也有个备份功能,用下,左下角备分剧本)
ps2:(如有不懂)
PS3:附上()魔球教程链接
0.0,游戏旅途快乐。多去骑马与砍杀中文站去看看。。好东西多,
骑马与砍杀战团ai有什么影响
战斗AI比较多体现在士兵的格挡、攻击的频率和精度上,观察远处观察,你会发觉,AI高的时候被敌人刺中的次数多了,能骑马当经过敌军时,他们会精明的抓时机给你几下,想低AI那样很少很少进攻……有你强力攻击他们的时候,他们会不提前去做闪避动作;或则他们防御你时,会更大的做胯下运球了……骑马与砍杀战斗AI和战略AI是什么意思
战斗AI要注意能够体现在士兵的格挡、攻击的频率和精度上,细细的看观察,你会发觉,AI高的时候被敌人击中的次数多了,骑马经过敌军时,他们会笨的抓时机给你几下,我也不想低AI这样很少发动攻势……还有一个你强力攻击他们的时候,他们会延后做到格档动作;或是他们远程攻击你时,会大量的做背后运球了……武器大师单挑据说无解,那么有什么可以“完美克制”,让贾克斯“低头”的英雄
又到了我们来聊该如何制住武器的时候了,不过武器是最近给老丁“敌我”总觉得最恐怖的英雄,敌方武器两个追我们好几个打,我方武器20二十分钟出不来三项。我们克制武器并非是要用某个英雄,而是要用方法
如果没有你是就是为了单挑打不赢武器,那么那就赶紧洗洗睡吧,一直以来了怎摸我还是还没有被武器打服呢?打武器的要素:前期线上打压制,中期团战打节奏,后期打推进
武器目前版本之所以强势霸道的原因只在于武器是一个容错率都很高的英雄,而且各位前辈召唤师的实力都很强大,凭借自身的走A和细节,让武器这个对线原本并不很厉害的英雄,变得的很霸道强势,显然:“英雄不强,操作凑”。吸蓝刀的改动也让武器有了很多的选择,第二件出吸蓝刀武器可以快的的配合队友赢了小规模的团战,但是群战能力也也很强,而体现了什么武器容错率的原因只在于第三件装备的选择。
第三件选血手可以不和队友打团,如果我们队伍里有一个英雄能先冲到里面被打乱阵容,这样我们就能后手到里面轰出爆炸输出。
第三件选择巨九就能以一敌多,解决队友打插手,单带一路最大限度地稳定住局势。
下面我们来说一说如何根据整体战胜武器
第一位:战争之王 潘森
潘森是目前版本胜率很高的上单英雄,原因取决于人他的消耗能力这些再次爆发能力都相当的比较好,而且被动都很制住武器,虽说他是一个不需要平A的英雄,我们就算是不用什么三盾连也能躲闪他的两下平A,因此我们可以凭借W挑开身位躲他的E技能。潘森打武器最重要的就是不要去傻傻的推线,重点在于压制。
潘森最需要尽量的就是控线了,另外现在潘森的Q技能会也让小兵仇恨以后就比较比较不大容易控线了,只要我们能在1级把兵线控住,武器想上来吃兵我们就走位和预判去震开他,这样的话我们就可以能做到前期的压制了。这里老丁都教大家三个方法,这种方法和投资一样的,我们第一波的前三个近战兵不补,这样一来我们就能控线控到5级。
算过当然我还是挺赚的,三个兵换他5级,因此我们控住兵线敌方辅助打野还太容易进来gank我们。
线上打掌控后凭借大招支援队友,推塔拿龙互相争夺峡谷,三个被我们被压制住的武器也没什么呢用,而潘森两件套的时候作战能力并非一点半点的强。
第二位:亡灵战神 塞恩
塞恩和潘森类似,是线上能力非常强的英雄,当然了相比于潘森来说,塞恩是没有那你强的单杀能力,当然了就报团能力和后期能力塞恩肯定要比潘森强上许多的。塞恩打武器我还是比较随意的,我们只要你你只要记住不要去作死的节奏1、2级上来和对手拼,况且武器打什么好英雄都盘算1级用E去和你拼狂潮的,只要他1级能拼赢,这样他的对线就赢了的话。
我们到了3级以后以后就这个可以借用E起手推减速时后手Q打伤害,武器是支撑不住我们那样的话会消耗的,只不过我们要记住了一点儿,如果不是我们不要贸贸然推进也千万不能和武器打减弱作战,最多那就是EWQ三个技能输出完以后再多加一个平A,然后把忙不迭地向后撤退,多再看看也别去A。
后期不管是报团流塞恩还是送死流塞恩功能性都要比武器更强一些。
这里我们再强调一下打武器的几个“雷区”最先:1级千万不要被他做住兵线,也千万不能上当和他去对拼。
第二个:尽很有可能最好别给武器击杀距离,建议控住兵线。
第三个:推线就往前撤,别给武器反打我们的机会。
武器在对上一些近战英雄时前提是要中级出来和对手拼,如果这一波拼出血量优势,这样武器后面5级变会过得非常很舒服,所以才我们千万不能给他这些机会,主要那是前三个兵最好不要吃,让回来这样我们就能控他5级的线,还没有击杀距离的武器就没有任何的威胁性。
老丁也太很喜欢武器,用武器打钻石4段位大部分都能给对面锤崩,这么多些年武器加站了起来也玩了应该差不多800到1000场了,毕竟是个中单玩家应该比较好不喜欢这种英雄的。
武器这种英雄强不强也要看玩家是对兵线的把控和个人操作的细节,越细节的玩家武器就越强。
最后提一下,对上诺手这个英雄的时候还是比较烦人的,如果你玩武器想打崩诺手,那你就必须要带引燃,这样我们就非常容易就能打穿他。
如果不带引燃的话,稳健点等7级或者8级,拥有布甲鞋以及小木槌的时候再去和他拼,还是比较容易的。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些
不过游戏圈最有实力没法入门的游戏有很多,即时战略游戏相比较于猎杀者游戏要难入门得多,今天哥要说的就是战略游戏游戏的代表作。在没有所接触过这款游戏之后我完全还不知道这是一款操作如此地令人发指的游戏,直到有一天好友帮帮我他家里装了《星际争霸》。星际争霸于1998年上市后,到现在为止并无20年之久,在此与学习积累了无数为之疯狂的玩家,即便它的操作性要比绿蜥游戏更上一个台阶。来讲在一局单挑中没有要求玩家哪怕在意识应该操作上都要力求最好,垂直距离紧绷的神经状态让老玩家都感觉到极其相当棘手,说实话更是难如登天。
且况且游戏中这些看得人眼花缭乱的快捷键,再说哥两次玩的时候连通往都到底在哪儿,双线操作就别说了,形象的修辞兵种时总会强势攻击怼,至使于没有发挥出它真正的作用就大崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,各个种族有自己的发展和兵种,各个种族又有自己的一套战术。那些要求玩家在对局中不但要可以使用战术的要攻击对方的战术,的确这款游戏是伤害身体又难过伤心。
尽管星际争霸在操作上那些要求的门槛太高造成资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不并不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上这个可以称做是经典中的经典。
《黑暗之魂》同样是一款对新手来讲并也不是很客气礼貌的游戏,同样也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它应该不会在开局让玩家有另一个难度选择,仅有在不触发剧情后难度才会紧接着被触发的剧情所修改后。要是你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你都还没到第一个存档点之后就早就气得摔了键盘。毕竟这款游戏的设定就是想让你遇到各种各样的死法。比如你睁开眼眼沉睡中结束后看到的一切会动的物体是有可能让你丧命的怪物,就算是你千般最好小心,只不过依然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,的或是不死人在你不注意的时候突然间来个背刺……
更丧病的是第一关就又出现的个巨大无比怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹一声画面精致的形容词应该还没从喉咙里出来,还要掏刀对付我最先面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次又一次地血战着哥的耐心,但仍然很不甘心地一遍又一遍摁下读档,反正这恰好又是哪一款游戏的魅力所在,是对新手玩家来讲,这款游戏没法入门学习的阻碍并并非它的操作难度大,只是极有可能在你遇上另一个NPC—被劝退我的时候就被劝退了。
无论《星际争霸》应该《黑暗之魂》,它们也有两个约定的特点就是起点高,只不过能够掌握了当然的技巧之后倒是会觉着轻松自如,这也让玩家的成就感我得到小幅度提高的增加,要知道谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享不享受怅然若失的喜悦。
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