怪物猎人世界熔山龙弩弹怎么发射(如何评价《怪物猎人:世界》第五期团只有主角一人干活的事实)
如何评价《怪物猎人:世界》第五期团只有主角一人干活的事实
硬要说的话,武器团的确只有一主角个人干活儿,平时你在据点后院里是能注意到同时是五期团的成员出任务的或直接返回,但是这些NPC们没法和主人公一同参加任务,在氛围上,五期团是一同接受调查任务的。不过主线剧情却仅有主人公另一个挑大梁,这没法怪机能限制,没办法让NPC的AI完全参与主人公处的战斗,到底是卡普空对自己c语言设计的AI没信心,肯定他们懒了(综合比同是共斗游戏的《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:世界》怪物猎人单人就没AI伙伴是是真的让人都觉得寂寞),因此呈现出来的效果那就是,所有的调查任务都只有主角个人完成。
熔山龙的战斗,就算是是一起营造出一个,你其实并又不是个人,另外很多队友在弩架上平射、有队友在不停地运砖炮弹的场景(那十几个抬运炮弹的队员啊,你搬完了信手发射出帮一下忙怎么样,要我两边兼顾算什么意思)。甚至连2G比赛开始CG的主角成为了剑术大师,在你危急关头帮你打退了灭尽龙(不过你不反击灭尽龙削减石油它的血量到一定会程度,再怎末等御剑术大师也应该不会来),这种剧情是让人还好你不用担心点:我我还是有后援的。
到后面就更强人所难了,一个之后都没怎末干活的大团长再登场,其他人都把这样的大团长渲染成很列害的猎人,玩家我以为,这次有个帮手了,这个大团长说,我要去调察新地图,你们这里谁也很能打,总司令真接就把这口大锅甩给主人公。到了新地方,这样的大团长还面带主人公走一段路,可以介绍推荐新地图,当玩家我以为接下来终于成功有个帮忙的了,只不过大团长就让你自己去调查,而他只不过站在营地啥都不干,大哥你并非很厉害么!干活儿啊!
调查灭尽龙的时候,况且五期团就没AI伙伴帮个忙承担调查任务,连据点里的支援剧情都断了(之后就算是是有学者过去调查的),当你拼死拼活帮你搞定灭尽龙,然后再上头直接说发现到了其它古龙,开了个会,又把你发配到外面撇下调查,最起码让NPC说几句“我也在外面调查古龙的痕迹”的对话啊,那样的话也只会玩家舒服吧点,但这啥都就没,NPC就只会在你调察完结束后说你真厉害我比不过你之类不疼不痒的话。
等自己主人公把三古龙都揍趴,前的那个神秘的龙人男性终于说身份,说是要各种调查另一个神秘的地方,如果能主人公也去,当你以为是这个龙人望着那就不厉害,怎莫说也是能帮个忙的吧?
千万不能意思,剧情又给你个大嘴巴。冥灯龙醒转之前吐了一下热线炮,龙人就马上受伤,大团长是想过去阻住冥灯龙,主角一把拉住了他,他都没听主人公说一丁点话就说:我不会相信你,你在这里挡着它,我先带龙人跑了。也许你个头啊!我是想在一起跑啊!你还让我挡着这么多一个庞然大物居心何存啊!
这作的剧情虽然有很多硬伤,而且是那种逻辑上说不下来的硬伤,要想总觉得剧情比较合理,没有办法自己加戏,和联系这次能叫帮手的救难系统。你必须把救难支开的同伴当事人为同样是五期团的团员,你的剧情体验可以说提升不少。
MH上次有这个比较直观的剧情我个人我还是很高兴,以前全是是从一些零零散散对白和文案脑补剧情,只不过这对新入门的玩家不表示友好,很多人玩了很多MH的作品都如果说MH就只不过三个刷刷游戏,剧情彻底不必须,那样感觉上真实在是浪费了这么好的世界观,刚才剧情确实有不合理不,对新玩家清楚怪物猎人的世界观应该能起不少作用的。
还没剧情将冥灯龙帮忙解决,《怪物猎人》响起来,镜头则是把所有地图的风貌都淋漓尽致地展现进去,曲终,镜头转暗。然后再能看见了天上一轮满月慢慢的施放光华,《怪物猎人》幽幽地唱响新时代,这首龙人语歌谣从柔和的转向激越,让我这些老猎人心潮澎湃,莫明很感动的感觉,仿佛自己确实是跟随雷鸣调查团在将近生活了40年,细细回想起自己这么多年与怪猎的缘分,这个剧情还是打动他的心我了。
《怪物猎人》真人版如何评价
总的说来,不抱太大希望。托尼贾这把大剑很肯定是山寨版,太小了。玩过《怪物猎人:世界》的都明白了,哪有这么小的大剑?大概哪怕是用大凶豺龙素材打出一柄大剑来,剑身也当然跟个人应该差不多大。
托尼贾扛的这一把,应该是龙颚,基础攻击力864的那个。要我说的话,那个阶段,曼陀罗之炎和花朵之刀才更绝对好看,走简约风的话,就算是背一柄巨刃像也好有一点。比颜值,龙颚实在是像是,土砂龙的齑粉者多绝对拉风啊。
那如果没有这就是自己制作人员的审美观点水平,我就比较好担心那了。
况且那就是剧情方面。实际上,最好的剧情又不是新的故事,游戏什么东西剧情,电影往那剪切粘贴就可以了。说是电影的剧情是新编出来的有什么美军虚言……原作剧情不香吗?探寻中解析各个疑点谜团不比较好玩吗?是接待员妹子不漂亮还是熔山龙不雄壮威武?不可能是一帮从现代社会穿越小说到怪猎里耕作的军人,还不妨本来就被好说的调查团新丁呢。
说实话,要是大家全是被游戏使得的,新的故事只不过是披了一层游戏的外套。换下衣服,他们就与游戏完全完全没有关系了。还没有游戏为前提,谁会在意电影?
因为电影的剧情也很容易是让。
况且,我感觉演员们也不太肯定已经模拟游戏人物动作,你说你他那着奶娃娃的大剑打出单手剑的招式来那多出戏。
并且还有一个很多玩家是凭着猥琐龟缩哪怕凭借BUG来杀怪的,诸如用弩炮打熔山龙,这才是能让玩家有代入感的画面。不过很明显,电影可能是要走拼死肉搏的路线,弩炮会不会再次出现都可不知道,更不用提狩猎笛什么的,打起怪物来也很难像假的玩游戏一样搞些小花招。
最不重要的,怪猎里的场景也不是那你不容易截图的,即便是用电脑特技合成,我总觉得在电影里充分影像展示营地和各地图的可能性也很小,很多熟悉的场景,都可能被微顿带过,主要注意场景更是玩家没见过的。要不然搞成这样,那也很很无聊,但可能性却太大。
画面上,暂时不没恩。就怕奔进一只只有一二三层楼那么大的熔山龙来,但是从图片上看,大概比例还像这样怎么回事。
当然了,个人对《噬神者》真人版当然不抱太大的希望。希望越大,失望越大。