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往日不再真的不好玩(ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦)

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ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦

要是要推荐一下一款,PS4的除你之外游戏,我会推荐推荐《往日不再》。它是最近一年内,最杰出的的PS平台一人独吞游戏。

2018年TGA年度最佳游戏、最佳的位置游戏指导、最佳的方法动作冒险游戏。

各大媒体评分如下图:

为什么不这款游戏那就杰出,对悠久的传统最新出作品的有什么好样的革新和魔皇,我们总结帮一下忙:

从过去的民间的固定设置视角,变的了现在的越肩时间,意味着外在表现的着重点变化了。从且固定视角的表现战斗豪爽感,转成了表现出近在咫尺的战斗紧迫感和战斗残忍感。

而运镜,则是三个游戏界里程碑式的创举和挑战。所有的游戏从就开始到完全手持摄影的手法展现,另外越肩视角,玩家的代入感和震撼感由此可见。甚至于会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个如此地爽快的体验啊~~~只是可惜本作是没有QTE了。

但就算是是这样的改变,也仅仅为了增强玩家剧情的代入感,而一流的手感,基础扎实的打击感,十分丰富的战斗技能和多样的武器选择,依旧未知,换取了良好素质的传承。

因此视角的改变,也并不代表游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然都是非常好,但应该很难和悠久的传统固定视角便利,所以我本作会更比较杂于RPG,大家改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围延长,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多琢磨填写的战斗。

是对人物和武器的成长,会更比较杂RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统也有增强。但即便加入了那些个RPG系统,本作的数值是也是非常能压制的,即使越级挑战杀怪,只要你操作好,确实是也可以的。因为动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。

而那些个系统真正的意义在于为玩家提供给相同的战斗思路,不对应各种场景可以使用不同的装备或技能,让有所不同玩家手里的奎爷有有所不同的战斗。这是《往日不再》对RPG和ACT的融合。

伴随着《最后生还者2》的成功,讲好故事早就成为了新时代3A作品必须要有的是能力。以为是老《最后生还者2》都会以史诗级的战斗来使得玩家,主打的是视听贵宾级别,文戏较多。但这一次《往日不再》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中三个用处那是要加强这种演出效果。

而“老带新”的角色组合,能让游戏蕴满了大量的细节互动和对话文本,更充实起来这座游戏过程中的剧情怎样表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性会给予许多有趣的的对话,玩家可以实际那些个不经意的互动,来所了解父与子互相间很微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,流露出一丝的柔情,那样的铁汉柔情更是让玩家耸然动容

本作是系列中数月前有了支线剧情,不过不仅有大量支线,支线的质量还更加高。自己制作组耗时费力做了许多与主线任何关系的地区让玩家探索,但是剧情、挑战、解谜、奖励应有尽有,样样齐全。场景的品质并不比主线弱,可玩内容丰富程度比起主线少,有时候甚至还以为是这支线那是主线的一部分呢。

但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线也就得从主线延申进去,剧情也有辅助作用,肯定不会再次出现主线都很急了,主角还在支线去游玩的跳戏剧情。并且主线和支线的切割也做得非常好,否则的话进入另一个主线,就像现代ACT游戏那样,必须一路走到底是,结束后这段主线剧情,才能然后再来到可探寻中小世界。开放的世界会分心跳戏的弊端也很不错的可以避免了。

引起人的主线,高品质的支线,能流畅的可以切换,这种想体验真的太棒了。

《往日不再》是被实现定位为正统血脉续作,敢拿正统血脉续作表现出极为大的改革,圣莫妮卡那是咬紧牙关了勇气和拿起了背水一战的魄力啊。结果恩情这个魄力的是年度的各种大奖,也最多1000万份的销量。而不过即便如此国内有一些一线大厂,最有能力表现出3A大作的大厂们,却也没这样的一个魄力,总打保守牌,至少应该是一些吵架斗嘴只不过是。

我希望国内厂商也有破斧沉舟的魄力,做出决定世界同意的3大作。

如何看待《最后生还者2》被各种玩家喷,且劝退实体盘没有到的预购玩家,到底孰真孰假,还是️玩家在作怪

媒体评分高是毕竟游戏素质真有专业水平,画面,系统耸然动容精心雕琢。玩家根本不买账是而且大家心目中的英雄,传承被写挂了,挂了也就挂了吧,最后到最后我们的艾莉竟当起了圣母婊………这一路杀进来的人在结果一刻圣母了……玩家突然间就感觉被喂的冲动………说真是的,做为1代进来的玩家,我受不了。

往日不再怎么删除存档

进入游戏,再点设置里,直接点击搜索存档目录,然后鼠标右键点开目录,然后再删除就可以了

往日不再游戏中途可以改难度吗

应该不能的,游戏途中是不能可以修改游戏难度的,因为游戏一但进入,它变会自动启动程序加载,你已经找好的游戏,难度的模式,所以我是想转变难度的话。必须等这局游戏结束才可以

《往日不再》登录PC好不好玩

《往日不再》早在本月的17日就在Steam上解锁码,约=三张毛爷爷,279元依旧不支持简体中文,但直接登录PC版我是喜闻乐道的,我只希望还没有所谓的永久睥睨游戏,那样就也可以更更方便的同时也让更多的玩家更方便简单来亲身体验到游戏的乐趣。

当然了哪怕现在很多玩家的不收费意识很完全成熟了却依旧是有很多人条件不允许只有游玩儿“去学习版”,不登陆账号PC也有这方面的原因吧。我个人是就是喜欢只用三个设备来游玩,同样也如果能游戏也可以新被褥Mod,明白都懂。

《战神4》曾是索尼除你之外游戏,只不过现在显然睥睨的游戏在以后会越来越少,更多的是限时折扣一人独吞,当然那样的事情也不知道有没严肃的,索尼和Steam有了合作意向,如果没有不是限时折扣一人独吞那你就有可能是主机的游戏服务器也可以和PC的服务器数据气息相通吧,到时候主机线上游戏就也可以匹配到PC玩家了。

《战神4》是一款第三人称的动作冒险游戏,我们玩家在半开放的世界里能生存探寻中,游戏的主线一又开始是生存,再后来就拥有了寻妻之路。只不过一就开始两人没分开了,后面迪肯能找到那里发现自己也蓝月帝国焦土,他误其实自己的妻子死亡后,随后又才发现自己的妻子很可能好好地活着。

那你到了最后有还没有能找到呢?我还是不微剧透了,很有兴趣也可以自己体验体验,我个人是非常就是喜欢那样用丧尸题材的新出的开放世界一路探索类型的游戏,另外一方面柯西-黎曼方程我探索世界的乐趣,无非又不满足我打丧尸在内些许的恐怖紧张感。

所不同的是消逝的光芒,在内生化危机系列,消光中不建议建议使用枪械,枪械使用在又开始有了很大的限制,枪击的声音会吸引特珠的丧尸,肯定玩到后期,不,玩到比较熟悉游戏后,估计你也不会怕了,来多少你杀多少;主要别地于生化危机的单线程不大小场景的生存类型,要知道早期的生化危机并不勉励我们击杀丧尸,你击杀丧尸不怪物掉落东西,杀他不是什么浪费资源嘛,不过后面的生化危机就有所不同了,不过生化危机在不时地变化,却一直在就没做过开放世界,在《最终生还者》里面有些许的半半开放一路探索的味道在其中。

只不过即便一定程度上满足了我,只不过始终惭愧于还没有开放式的正统血脉生化危机游戏,你不知道弄三个半开放的不好吗?主角始终是那几个主角,在开放的世界里有相当于属于什么自己的故事,彼此也会彼此极大交集,类似生化6。

《战神》中都很挑战心的差不多就是尸潮了,只不过尸潮等你能力提升到上来后,想打下来并并不难,个人觉得应该要把尸潮的数量的或难度再想提高一些,也不是说想提高丧尸的伤害,完全是尸潮也可以相互凝炼,以及丧尸的种类类型再多一些,这样当然更挑战性,如果没有难度更加高,当你成功挑战完成的那种庞大无比喜悦和满足,那但能被你被铭记许久的情绪。

很喜欢丧尸题材的玩家我可以不玩玩,游戏还好,剧情也蛮比较不错,游戏的之后下了了很大的问题和悬念,不出意外绝对是有第二部的,可是索尼也不知为何前的完全否定了第二部的开发,可能是时机问题吧,我个人都觉得这款游戏绝对会有第二部,仅仅时间问题罢了吧。

那你我们再来看看索尼一人独吞的游戏轰雷也有哪些吧:

简单的方法是战神4(GodwithWar,但他官方却没标注数字,对我个人来说是战神的第四部,不过不是很严可以说这是战神系列的第七部作品,PSP有两部,PS2有两部,PS3有两部,如果不是说错了,请评论作解释看看)

血源(于2015年发售后,这款游戏我目前还没有动过,听说难度是的很相当高的)

神秘海域系列(个人最最喜欢是神海4)

最后生还者(第一部在当时是真的令我很很喜欢,我个人尤其比较喜欢这个类型的游戏,剧情好不用说,游戏的玩法以及恐怖亲身体验都是相当合理到位的,唯一的槽点大概是画质了吧,你不知道如果这样第二部的画质放到第一部多好?)

女神异闻录5(就没玩过,好像听说很好玩点,荣获2017了IGN和TGA2017最佳的方法角色扮演游戏奖)

还有一些比如漫威蜘蛛侠,旺达与巨像,还有很多,一些老游戏我就先不说了,没猜错的话后面的主机一人独吞游戏会少得可怜,更多的全是限时24小时一人独吞,我个人是很很喜欢这样的情况再一次发生,键鼠玩养成了,有些游戏不比较适合键鼠的,然后用手柄体验。

并且受限于主机的性能,以前的《战神4》玩站了起来是很堵的慌的,我用我朋友的PS4亲身体验过,30帧画质虽说1080P也还这个可以,只不过我个人是追求享受,120fps在我眼中没办法接受,60fps不及格,144才算清楚,当时玩锁60帧的游戏,我大都想尽办法去解密码帧数,例如只狼,比如说奥日与黑暗森林。

后来说个题外话,如果我制作游戏的相关视频,是做攻略好呢,还是并非是的故事流程剧情好呢,我始终也很纠结中于那个问题,实在不行的话,以后有机会我再试试?要是我要是做故事流程的话,我个人是期望做得像电影那样的话,只狼的那个修罗大电影不算试行方案吧。

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