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腾讯魔力宝贝手游斧头攻略(魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好)

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魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好

先从重装提及:比较多从优点.缺点及打王.单p能力和加点。

废钱程度上总结。剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能各个。能打能闪也能防.战术变幻多端。缺点:杀伤力面积小。打王能力:强。刷图:单P不强!团P强。点加攻敏尽量多加血。废钱程度:高!战斧:突然想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏就像.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~太多大范围杀伤力。打王能力:强。不pk:单P强.团P强。点加同剑士。废钱程度:高!骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~物理命中甚至为0.可以使用反击时~~~~~打王能力:低下。刷图:低着。怎么加方法:功防为主。废钱程度:高士兵:优点:能力详细.各方面来算战术多变。缺点:过多你算算.无主体形象能力。打王:较强。法驱:运气成分减小。(学跳舞~)点加:攻敏为主兼顾适度的血。废钱程度:中等。宠物系:因此其点加比较多不大好做分析。总体能力都很来算废钱程度低.刷图能力:未知~(根据具体看加点才能商讨)轻装系:弓手:古代和现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。法驱:单P强.团P相对较大。加点攻敏重点适度地加血。废钱程度:低。格斗士:技能大师。优点:得意之色技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:没法拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。法驱:单P弱.团P强的。怎么加满攻大敏小血。废钱程度:普通忍者:武器大师。优点:!~~~敏高.技能详细.战术变化多端.什么好武器都能拿回低级。缺点:裸身~~~防御力低价位!偶尔会做飞机~打王能力:好象。单p:运气问题出了你那就是强者.不出~~~废钱程度:低。舞者:我最更讨厌舞者!~优点:未知。缺点:彻底运气问题取胜的职业。我鄙视你!打王能力:恶劣。不pk:50%完成几率决定了你的命运.也不是英雄就是波比。pk加点很多~废钱程度:中等。仙人:未完成。。。盗贼:未完成。。。魔法系:魔术师:优点:另外更具单点和大范围的n高杀伤力!技能华丽精美。命中率永远永远为100%缺点:根据加点而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师较低血少。打王能力:极其强大!单p:单P强.团P很强!(被群殴的比较多对象~)废钱程度:高!传教士:外号补血气机器。优点:会可以补血!打王的全队核心。救他能力强。缺点:依据加点而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!不pk:单P象.团P相对较大。废钱程度:高就!咒术师:优点:初级的咒术令人郁闷~~~缺点:没攻击力练级慢。打王:弱到极点~单p:单P弱.团P太强了!~~加点血敏。废钱程度:爆高!巫师:~~优点:重新恢复魔法~缺点:。。(分歧较高)防御力低下。打王能力:就像。单p:。。。废钱程度:高!

《魔力宝贝》忍者职业加点推荐

忍者那个职业加点也很特殊能量,只不过忍者只有拿武器,肯定不能穿任何装备,得意技能是和阳炎。这种技能更加霸烈,是个被动技能,不管是什么对方多少血,出的话第二次就能把对方干掉,假如没出的话就时变普通攻击。所以才楼主如果不是追求的是刷图最牛B的加点的话,估计有2种加点方法:

1.纯血防,每次你升级2点强度2点体力,这种pk加点优势本质血多防高,不大容易死,生存能力较强。缺点是没敏,那个随意出手,得等对方人宠攻击完了,才这时候你全力出手,不过没有攻击力,并且没出的话,普通攻击全都是达不了人的。

2.纯血敏,每次来升级2点速度2点体力,这种点加优势取决于人敏高,全力出手速度快,这个可以先发制人,命中等级和躲闪也总体比较好高,你不害怕打将近人的情况。缺点是肯定不能穿装备所以才防低,受到伤害后掉血较多些,所以才隔一段时间升级2点血和2敏本来增强防低这些不足,也可以靠血多和闪躲高来增强。如果没有出刺杀的话,只不过还没有攻击力,打到对手也倒致不了什么伤害。所以楼主你可以看出,忍者不pk最牛B的加点方法就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,彻底靠这些技能,但要是没出,如果说谁也杀不死,所以我忍者单p像是都不带宠物,让人物2次行动,那样的话一回合出手2次,再次发动的几率还高些。并且按纯pk这么怎么加,初期练级相当痛楚,因为自己是没有攻击力,根本无法另练级,彻底要别人带了杀怪练级。

魔力宝贝怎么转职

到公会拿止痛药,带了职业相不对应的武器到西门洞窟换就职推荐信

魔力盾牌怎么用

战斗中按L2键是可以施放魔力武器战技,不使用战技虽然不需要能量消耗专注。战技是专门配置在武器、盾牌上的特殊的方法招式,同时要注意,如果不是普通装备盾牌的情况下,角色系统默认建议使用的为盾牌战技,玩家需要快速切换掉盾牌才能建议使用武器战技。

魔力盾牌是魔法学院雷亚卢卡利亚的其中一种辉石魔法。能以魔力提升到左手盾牌的减伤率,学院修炼心法此魔法给杜骼骑士们,以及缔结契约的代价,以魔力提升到左手店牌的减伤率,也可以到处走动施展。

魔力宝贝怀旧士兵怎么学加血和

前期,均衡的技能,在10级学会熊之前,平衡的技能只学1个,那是荆棘术。

治疗的优先学3个,那个每10级学三个爪子,第二个冶疗之触这个跟着走等级学,而且打完怪就靠它回血了,第三个学最最低级的复生。以外的依据你自己的口袋容量学帮一下忙回春和自然愈合,但并非可以的。只学最低级的复生是只不过,这技能是必须材料的,种子这东西不便宜,因此最低级的材料想省钱。

野性战斗看你是否需要必须客串过坦克,如果没有不要,20级之前,只学猫的技能,猫的技能里有2个不用什么学,一个是扫击,这伤害不如你个爪击,实在没意义,一个是被撕扯,就此结束技对怪全基本都不可能发挥出来彻底攻击,不如用一个。可以学的是猛虎之怒,平砍收益稳定,而且有暴击收益,可技能加成爪击。背刺在天赋增加12点能量后,有背部输出的时候,收益更高,但都比当然了猛虎之怒的收益。

装备的话,如果不是是猫D,这样黄装前缀写着猛虎的,那是你的装备,比灵猴的好。蓝装只需是敏捷力量的都比较适合,诺莫瑞根的不自动带眩晕器是大专毕业装备,30级就这个可以去刷,多刷几把备用。属性再说,都用到剃刀高地都也可以。18级混死矿取得重锤先生的锤子,部落的我到底,30-40那个阶段是还没有武器可换的,因为诺莫瑞根这根双手锤是最佳的方法武器。血色之外经验,对野德根本没有意义。

武器对熊猫的影响只能绿字属性,武器其他伤害的高低和攻击时间对我们根本没有意义,绿字属性里也分,如果不是有那种,肯定会几率攻击时对怪凝聚众多属性攻击的,这句话对我们无济,只不过我们攻击带不出这些额外的属性攻击,假如是有那种,一定几率武器物理命中会提高力量几百点的,也对我们无用之功,我们又不是武器攻击,所以才我们是没有武器命中等级这个很有可能,除非你变人去敲几下,但如果没有是写着再提升多少多少攻强的,比较有效,按C键可见。

然后是熟练度,以外职业换武器,是需要去打熟练度,德鲁伊则完全你不,装备上就可以命中等级,不论多少熟练度,不会影响命中,不影响不大伤害。

熊的攻击固定2.6秒一巴掌,猫的攻击且固定1秒1挠。这版本没有极速,意味着,攻速肯定不会有变化,同样影响攻速的,唯有诺莫瑞根的这把双手锤,所以我,它是猫D毕业装备。 50%的攻速,意味着你的攻击属性翻一倍,一次坚持了30秒,一把用下3次,所以才,你也可以存至少16*5 1,也就是81把在身上!

我目前就练到了40级,刚学的巨熊形态。护甲减伤都没有达到了48%,如果点了厚皮,熊D应该要有50%以上的物理减伤,和10%的闪躲。在血色教堂这个可以放逐自己自己了。

德鲁伊在前期要注意是快,,对装备依赖不是太大,属性那些要求应用范围,力量 2攻强,魔防 1攻强,更说明,同数量下的力量收益比较比较大。前期的敏捷属性再高,你叠不出来的暴击绿也不可能不强,我160 的攻击速度属性,变猫然后,连上所有天赋和光环给的暴击率6%,现在才219。因此,一件装备力敏生僻,我会选力量多的那件。

有个缺点,蓝太少。德鲁伊变熊变猫不能施法,要站起来,这样再爬下来,可能会能量消耗一个终极变身魔法的蓝,我40级,变身了大约要500蓝,我共有才2000的蓝。假如过度变身加血,在2次变身后,变会被卷入第三次变不回去吧的窘境,因此,德鲁伊看起来好像自然持久,只不过在点出变身状态减耗以前,肯定经不起比较值钱精英的攻击的,.例如阿拉希激流堡兵营里的通缉任务BOSS,40级金龙怪,血量10300,单挑可以说抗不住,更不要说他还带了另一个4100血量的保镖。所以前期德鲁伊单刷能力,不妨猎人和术士。

不过往后,到了团本时期,德鲁伊是高级装备精英,爪子激活码战复是刚需,你跟着种子进本混就那样最好。什么优化输出,什么极限冶疗,什么好精准跑位,什么跑腿打杂,你要你记得,你是个吉祥物!你那就努力再努力,是在让在这些个方面有特长的职业想偷懒,想一想试炼谷的新手任务,懒惰的苦工,真该拿大棒子鞭子抽别的两个职业。德鲁伊在魔兽的人设,那就是爱睡觉时候!所以我XD划水有道理!

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