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icey怎么回到教程_steam上有哪些值得购买的游戏

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icey怎么回到教程

steam上有哪些值得购买的游戏

感谢邀请!

一、CSGO

CS系列游戏已经陪小编走过了至少15个年头,最经典的玩法及枪械,使得众多游戏纷纷效仿。FPS界元老级别的游戏,同样也陪伴了大部分人,走过了人生中最精彩的时刻。

CSGO依旧沿袭了历代CS作品的硬核玩法,并将画质大大提升,这也使得绝大部分FPS玩家,回归到CSGO当中。

如果你是一位地地道道的FPS玩家,CSGO是你的不二首选。

重要的事情说三遍:

千万不要开箱!

千万不要开箱!

千万不要开箱!

(这是另一种氪金玩法!)

二、DOTA2

小编从高中毕业时接触DOTA,现在也有5、6年的时间,虽然玩的不够好,但是也能在3000分鱼塘中畅游翱翔!

DOTA系列的游戏作为MOBA类游戏的始祖,可谓是行业标杆。现在的各类游戏,都会有一些DOTA的元素存在。

其实小编一直是一名忠实的WAR3 DOTA1玩家,但是随着DOTA2的崛起,越来越多的人选择D2,小编也跟着一起玩起D2来。

DOTA每回合说长不长,说短不短,但是D2绝对是一款耐玩的游戏!而且STEAM免费哦,还有国服!虽然上手难一些,但是上手之后绝对过瘾!

三、Payday2(收获日2)

收获日2,这一款游戏小编可是玩了2000小时!这是一款第一人称抢劫游戏!可以抢银行!如果说你喜欢潜入流,可以装备一些潜入装备,消音武器,潜入技能,来执行你的潜入计划!开锁!黑掉摄像头!!一气呵成。当然你是粗暴型的,也可以和小伙伴一起拿枪直接进银行突突!

游戏是可以转生的,转生之后又额外的技能点,并且你的名字前面有转生几次的标志。游戏内的超多DLC也是特点之一,地图十分多!

如果你想圆了自己的抢银行梦,不妨入这款游戏!

(这款游戏前一段时间免费送哦!)

总结:当然,耐玩,经典的游戏不仅仅这几个,小编平常是会花大把的时间在这三款游戏上!喜欢咱就买吧!

痛经真的太痛苦了,有人能给分享一下经验吗

本人针灸医生,痛经的话,有一个方法可以试试,就是用棉球沾湿95%酒精塞耳朵眼,对于一部分痛经确实有效,而且效果是立竿见影。现在的女性大多喜食生冷,穿衣漏肚脐,子宫直接受寒,寒凝血瘀,导致痛经,要想不痛经,改变生活是关键。针刺或者按摩三阴交、地机、命门、肾俞等穴均可缓解痛经。

steam上有哪些游戏是中文配音

风语世界2:沉寂(Silence: The Whispered World 2)就有中文界面、字幕、以及音频,这款冒险游戏把玩家带回到“Silence”,一个由梦组成的世界。我第一次玩都怀疑G胖是不是定错价,中文配音都不止这个价。

然后这个中文配音有点棒读,个人感觉没有原版好听,妹妹的配音超级可爱~我是被Vedio里妹妹的一句“Noah, I wanna go home”给控住入了坑,从此一发而不可收。清新的布景,生动的情节,还有我们的Spot(斑斑),真的非常可爱,看起来手感好好想要拥有~~这个游戏大概讲的是一个叫Noah的年轻人陪伴玩家,他在危险的现实世界中失去了他的妹妹Renie),希望在沉寂世界中找到他的妹妹的故事。

然后就是旁观者beholder,抛去其他,我第一次看它支持的语言时都愣了,这也太牛了吧。

都有汉化不奇怪,问题是这么多语言都支持音频,真的很厉害了。而且这款游戏不论是其内涵还是游戏性都属于上乘,拥有一个很棒的故事背景,严肃的气氛中夹杂着黑色幽默,每个人物都刻画的很棒。在其中你扮演一名在极权社会中被安插的楼管。你必须监视你的租户,偷听他们的对话,并向你的上级报告他们!最重要的是,你必须还要向当局报告会密谋颠覆的任何人。唯一的缺点大概就是自由度不高流程短了。_9

你有哪些舍不得删的单机手机游戏

推荐《Florence》一款唯美的单机手机游戏

把我写过的测评转帖过来

在TGA2018上《Florence》斩获最佳移动游戏奖的《Florence》,与他一同入围的则是《堡垒之夜》手游、《怪圈小镇》、《绝地求生》手游和《王权:权力的游戏》手游。显然,漫画风格,玩法简单的《Florence》在一众入围选手中显得格外突兀与抓眼,而他的胜利则宣告着那些将游戏作为艺术打磨的、常常被认为费力不讨好的游戏制作者的胜利:游戏不仅仅是供人消遣的玩物,当声色都被合理地组合,他可以是一套精致的电子艺术品。

本雅明在其《机械复制时代的艺术作品》中写道:"电影的真正可能性存在于它的这种独一无的的能耐中,即用逼真的手段和无与伦比的可信性去表现迷人的东西、使人惊讶的东西,即超自然的东西。"这是人们之所以喜欢电影,而游戏与电影类似,同样都是创作者缔造的一个超脱于现实的世界,但游戏更比电影真切,玩家可以通过控制角色参与到这个世界的生活,或是用观赏他人传奇的角度,或是将自己代入其中,体会无关柴米油盐的快意江湖。

《Florence》游戏性的实现,无外乎是让玩家参与游戏主角的人生。主角Florence Yeoh是一名标准的职场女性,同你我或身边的成年人类似,清晨在被窝中艰难挣扎三次才会离开床,在四方格的工作间为谋生忍受僵硬的工作,对父母寄来关心与爱的敷衍了事实际上却渴望接受爱的洗礼。通过在屏幕上滑动手指,玩家便可让他起床、让他工作、让他说话,比起其他游戏可谓是再简单不过,显然作者希望玩家体会的并不是这款游戏的可玩性是否高明。如果我们把游戏的定义作为海平面,那么《Florence》冰山以上的部分少而简单,冰山以下的艺术底蕴则深厚有味。作为一款游戏,他的艺术性更为瞩目。

暗示无处不在

电影出现后,人类对艺术品的接受由凝神专注式接受转变为消遣性接受。相似地,人们在欣赏体验一款游戏的过程不可能怀着欣赏文艺复兴时期雕塑般顶礼膜拜的崇敬。游戏开发者总是热衷在游戏内隐藏彩蛋与细节、暗示,然而在畅玩一些游戏性较高的游戏时,在炮火、魔法、特效中玩家很难兼顾每一个话中话,而在《Florence》中,游戏性的大大降低,似乎是在期待玩家从简单的操作中读出复杂的感情。

如第十节"同居"中所展现的,男主准备搬入女主的公寓,此时无论是鞋架还是柜橱都放不下两个人的东西,而玩家所作的就是替女主做出选择,将自己的一部分清空,用对方填上。多像恋爱中的人儿,牺牲了友情、亲情的经营时间,牺牲了自己所钟爱的一部分爱好换取两人的甜蜜。如果某天你的朋友不再在乎八卦、球鞋,不再隔三差五约你出门,那么他/她一定是恋爱了。

作为一款从头到尾没有任何文字、语音出现的游戏,《Florence》想展现的主角热恋状态只能通过这些暗示实现,也只能让玩家在推测中体会。可惜的是游戏后期进入二人感情冰河期的阶段,游戏没有给出足够合理的解释。由于在前期花了大比重时间介绍二者的感情甜蜜,后期只用一个单纯的"一年后"来过渡感情的变化,显得过于突兀与无说服力。只是在表现二人已无法破镜重圆这一点上的暗示仍然让人动容,如节十五的拼图不仅毫无规律且始终在向外游离,到此玩家也会发现,虽然不明白为什么但是他们已经确实回不去了。

设计别出心裁

《Florence》的制作人Ken Wong是《纪念碑谷》的首席设计师,与他以充满了几何设计美感的《纪念碑谷》类似,《Florence》中每一笔每一画都独具匠心,虽然画风不同,但在设计的精巧、画面的表现上并不输《纪念碑谷》。

整部游戏的画风统一且和谐,始终贯彻的是手绘漫画式风格。略显粗糙的线条,简单清新的色彩,联想到女主最后成为了一位画家,更可以把这款游戏当做是女主多年以后回想起这段恋情、这段岁月时的日后谈。

拼图是一个贯穿整个游戏的要素,作者使用拼图构成的对话框来表现二人感情的渐进。初次约会时每一句话都要斟酌再三,每一个字都需精雕细琢,到最后感情渐浓,关系愈近,畅所欲言时拼图也已简化成完整的一片圆。而在争吵时,则需要玩家快速的拼凑出完整的鲜红对话框,不断冒出的对话气泡,在感情被时间消磨之后,两个人已不会再给对方留一丝情面。就连拼图的边缘都变得尖锐,可以想象吐出口的是怎样刀子般的话语。

在第十四节的最后,当玩家拼凑出两个人的拼图时,都会下意识将二人分离的拼图拼合,然而,拼图上的接口已不再吻合,不论怎样,两个人都无法再和好如初了。同床异梦的画面在此时将带给玩家心理上极大的冲击。精巧的设计进一步加强了情感的渲染,很难让人不为他们唏嘘。

音与画的融合

《Florence》的音乐制作者是来自澳大利亚的Kevin Penkin,毕业于伦敦的皇家音乐学院。他曾经在一次关于其音乐创作的访谈中说过:希望用音乐的"调色板"去匹配视觉上的色调。而在《Florence》中,男主Krish是一位热爱音乐的青年,女主Florence则是一位心怀绘画梦想的女性,二者的相爱自然带出了整部作品正是一次音乐与美术的完美交融。

当女主回忆起儿时,背景音乐中出现了欢快的哨笛,而当随着年龄渐长,儿时的伙伴渐行渐远,背景音乐中的欢快被缓慢的钢琴忧郁代替,玩家的心情也在音乐的调和下随女主回忆过去的美好与烦恼。在争吵的章节中,背景音乐同灰色的画面低沉单调,在女主走出失恋阴影找到生命新的意义时,背景音乐重新焕发生机,多种乐器被加入编曲,如图画面逐渐变成七彩。

女主和男主的初次相遇,也正是受助与音乐。女主一如既往百无聊赖地听着流行音乐,却好巧不巧的手机断电,摘下耳机,却被一阵悠扬的大提琴音吸引。仿佛灵魂超脱躯壳,女主随着音乐的节奏,接受着音符的指引在空中翩翩起舞寻找着来源,此时应该是女主很长一段时间以来最为轻松的时刻。正是在暖暖的鹅黄色光芒中,男女主初次见面了。

结语

它依旧有个好结局:男主与女主最终都成为了艺术家,而玩家沉浸在这款游戏中的艺术体验便到此结束。

即使强调其艺术性,《Florence》仍然首先是一款游戏,而流程实在太短,游戏性实在太低,在游戏的身份上他难以让人满意。或许他的第一受众对象从不是一个正统的游戏玩家,更多的是那些或许没碰过游戏,但愿意从中体验美学、体会感情的普通大众。而在剧情设计上,《Florence》显得有些头重脚轻,主要表现在后半部分的刻画远远弱于前半部分。就像一次"剧情杀":他们似乎突然就不爱了。难以让人接受,也让人不愿接受。但即便如此,其中对感情的刻画仍然算得上十分细腻,且由于他讲述的是一个常见得不能再常见的普通女孩的一个常见得不能再常见的普通爱情故事,想必很多曾经有过一段感情经历的玩家都会对这个故事有自己的理解:关于为什么不爱,关于为什么离不开。而那些热恋中的玩家或许可以通过 Florence 的恋情反省如何不重蹈他们令人叹惋的后辙。

但不论有多不舍,纵然有多刻骨铭心,Florence最终走出了失去 Krish 的阴影。爱好、亲情,这些她在热恋时期曾置于后位的,在第一位失去后顺延,在时间的成全下,成为她生活新的支柱与意义。最后游戏的主题从恋情回归Florence自身,在前男友追梦之旅的启发下,她操起前男友赠送的画笔,拾回了儿时的梦想。或许可以这么想,某天当Florence走出画展,Krish 走出音乐厅,他们的爱情也会像梦想一般在暖阳下失而复得吧。

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有哪些经典到极致的单机游戏

以下均为个人所玩过觉得比较经典的单机游戏,好玩的游戏,都是通过自己一番体验所形成的。

《生化危机》

最新的《生化危机》系列中,也重制了《生化危机2》,在该系列游戏中,最为有乐趣的地方就是在充满恐怖的角落中移动,随时随地都会遇上一些变异怪物,玩家手中的武器都会随着剧情发展逐个解锁,在剧情方面是非常值得玩家去追随的,不过自己喜爱上这款游戏并不是单单的剧情和玩法,而是可以进行双人操作,在个别版本中存在双人本地游玩选项,例如《生化危机6》,玩家1P操作里昂,玩家2P操作海伦娜。说到游戏最经典极致的地方,就是选择难度方面了,首次玩起《生化危机》鲁莽选了个超难难度,经常打到没子弹,特别在于穷途末路的时候更显出游戏的恐怖压抑气氛,这股绝望的气息,也真的只有体验过才会知道了,游戏中的剧情一样安排得十分完美,在操作和观看剧情两方面基本接近完美。

《地牢围攻》

往期游戏中许多玩家都比较喜欢这种类型游戏,游戏的开局都会让玩家选择一个自己喜欢的职业进行游戏,剑士、法师、等职业,像这种RPG仍然会有一些当地NPC可供玩家接任务,在探险的过程中总会遇到一些盗贼和怪物,这也是玩家的金钱来源之一,游戏富含一定剧情线路。

最有趣的地方就是不断探索地牢,打开宝箱,里面会刷出一些非常高级的武器和装备等,每次打开箱子都是让玩家饱受期待,另外武器的特效也是做得比较精致,玩家的服装会随着武器的改变而改变,随时换一套新装!

一样也允许玩家进行双人本地一起游玩,也是游戏其中一个乐趣,最有特色的方面就是角色的技能,每当升到一定等级就可以解锁一些技能,技能释放的观赏性很高,不同职业有不同技能释放,体验多样。

《乐高》系列

这部属于一部比较冷门的休闲游戏,不过游戏的创意性很高,游戏角色都会变成Q版人物,“乐高”这种东西在现实生活中可以算为一种积木类的娱乐玩具,通过各种小零件砌成一个实体,这也是游戏的一部分,上图这个就是《乐高加勒比海盗:亡灵宝藏》,游戏剧情都会追随着电影的剧情进化,只不过在期间会出现某些游戏上的“笑点”,因为游戏人物都是Q版的,所以也是游戏的小插曲。

游戏中出现的一些道具都可以作为武器,而且玩家可以选择的角色非常多!不断通关不断解锁新人物,而且游戏玩法也是比价简单,只要找到能够砌积木的地方,那么就是通关的方向。

《黑手党》

《黑手党》系列中,根据载具可以看出比较复古的一款游戏,很多经典的车辆都会在游戏中出现,不过这些汽车不是主题啦,这游戏别名是《四海兄弟》。

个人觉得比较经典就是《黑手党2》了,剧情很赞,越到后面气氛越是紧张,在二代版本中也有掩击等精湛的操作系统,典型的手枪和机枪都是可以让玩家畅快体验一番。

在游戏结后面,会有分支选择,不同的选择导致不同的结局,游戏的其中一个亮点,在物理系统上都会有真实的碎墙系统,让敌人无处可避!

在你玩过的游戏中,你觉得哪款是比较创新的

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