王者打团思路_为什么王者打团先打射手
- 为什么王者打团先打射手
- 王者荣耀中,老夫子的团战定位怎么打
- 蒙犽怎么玩好
- 王者荣耀如何与路人打配合
- 王者荣耀马超如何打团
- 打野该怎么带节奏,可以教教我大体思路吗
为什么王者打团先打射手
1 属性上
王者荣耀中,老夫子的团战定位怎么打
吕布,典韦,老夫子三位站撸王,吕布典韦具有大范围aoe伤害,是团战好手,老夫子就比较可怜了,作为站撸王团战能力大大落后其他两个,估计吕布典韦看了就想笑。
老夫子打团战不是不可以,可以发挥他的技能控制作用作为一个辅助来团,怎么辅助呢?
团战时老夫子可以利用一技能拉一个敌人过来大招捆住,剩下的交给队友。被拉来的敌人会被队友集中火力秒掉,那么就形成了四打五,团队压力减轻,老夫子可重新返回战场逮住一个人就打,追着打。
当然团战老夫子也可以作为一个突进击杀敌人后排,老夫子最好带闪现,闪现大招或者大招闪现,在敌人好无防备情况下闪现捆住百试不灵。团战老夫子就可利用闪现一下跳到敌人后排,捆住一个脆皮就是一顿打。老夫子也可以保护我方脆皮,有刺客切就大招控制住,脆皮就有安全环境进行输出。
总的来说老夫子单挑厉害团战乏力,一般老夫子玩法就是单带一路牵制,敌人必须分人出来管他,一个人来老夫子不怕,两个人来不一定打的过一个老夫子,来人太多开二技能加速跑掉,来去自如。
你们觉得老夫子该怎么团呢?欢迎留言评论!
蒙犽怎么玩好
首先,我不同意这种观点,S18开赛快一周时间,蒙犽作为高分段非BAN即抢射手英雄,热度非常高,胜率也在一路飙升,作为一名资深射手玩家,这几天都在用蒙犽,一个感觉,太强了,下面给大家分享一点小技巧和我不同意的原因。
蒙犽作为一个技能型英雄,几乎所有伤害来源于技能,普攻打出伤害远不如站撸射手,收益也非常低,也没有关于普攻的被动,的确,1技能可以快速叠加能量值,但是主要作用还是清理兵线和打出伤害,团战里面也能很好进行获利压制和POKE,重点是1技能在能量满了之后打出来的穿透效果,全部是AOE效果,中后期能瞬间把坦克的血线压下去,一不留神就会被击杀,当然作为积攒能量也有很好的效果。
其次,您所提到的有玩家说蒙犽是靠普攻打主要伤害,我认为蒙犽所有技能都是AOE伤害,如果作为一种站撸射手打法去打的话,太浪费这个英雄的机制了,上面提到,蒙犽的被动也没有很好贴合到普攻,只要攻速够用推塔就可以了,而且蒙犽是一个没有蓝条的射手英雄,CD冷却堆满后,大招无论作为逃走或者是开团,追人都有很好的效果,建议不用一直留着,可以多放,后期很快就可以再次释放,最后分享点下打法,消耗可以一直用12技能进行远距离消耗对方射手,而且记住,零成本,CD好了就马上放,三四波兵线下来你会发现敌方射手已经空血了,配合打野和辅助很容易进行强杀,如果是进行大规模团战的时候,蒙犽千万要注意走位,12技能进行消耗,3技能握在手,无论是追击还是逃走都有很好的效果,而且加速时间还挺长的。
终上所述,笔者以为,蒙犽是一个靠技能AOE打伤害的射手英雄,并不是一个吃普攻伤害的英雄。
王者荣耀如何与路人打配合
一般来说路人局不要求打出完美控制链,能打出一个配合操作就够了,所以选的英雄一定要有配合
下面我列举一下通用配合的英雄
鬼谷子 爆发aoe(干将)/持续大范围伤害(马可,貂蝉)
鲁班大师 无位移高爆发英雄(黄忠,姜子牙)
大乔 李白/公孙离(电梯流)
小明 高爆发英雄(娜可,狼狗)
牛魔 有大范围控制的英雄/大范围持续伤害的英雄(苏烈,吕布,马可)
可以看出能有配合的大部分都需要搭配一个辅助,所以有时候拿一个辅助也是不错的选择
开语音/多发信号
善用发起进攻/开始撤退,多发自己关键技能的剩余cd,如果能开语音那最好,不能开就多发信号多在小地图标点
在队友率先开团的时候要根据情况选择跟团和撤退,不要牛魔放一个保护型大招你马可一个大转上去送人头。
王者荣耀马超如何打团
个版本由于边路兵线改为经验兵 所以边惩比较无力了 边路推荐带净化 治疗弱化斩杀闪现晕眩 都行 看个人习惯
曜的一技能 转一圈 对范围内敌人造成伤害 强化后就是高额伤害 另外加两秒的攻速
二技能弧线向前位移一段距离 强化后在落脚点附带击飞效果(其实这个弧线前进真的 炒鸡好用躲了无数技能)
大招 曜所受的伤害有40%是会在两秒内以流血的形式结算 称之为星削 大招可以清除星削(净化也可以) 并且回到两秒前的位置 并造成一定的魔法伤害 强化大招除就是多了一个减速
然后 曜的被动是技能命中会回复2%的生命值 每一次释放强化技能会强化下一次普攻 变成跳砍 (有一小段位移效果)
简单讲 一技能高额伤害 二技能随意突进 三技能规避伤害 并且同时屁股往回坐坐下后还要放个屁造成魔法伤害
下面上一些基本连招
第一个 比较常用的回首掏 两格能量 22a13 拉身位 3a121a 这套伤害比较足 也比较基本 拉身位对面不追你你可以用回城嘲讽
第二个 两格能量 22a132 有些时候曜冲上去 会被控住 因为曜的大招是回到两秒前位置 如果这个时候接33就会回到塔下 或者是对面脸上 所以接32跑路 更稳妥
第三个 这个就是22a133 可以用来探草丛 以及对面无伤消耗 或者是用来开团
第四个 适用于极限残血反杀 当人追你时 33a213a 打出一套高爆发 同时打出三个大招回避伤害 根据情况最后一个3也可以换成1 这样伤害更高一些
第五个 曜最强伤害连招 两格能量 11a321a 或者是11a231a 两个效果都一样 可以惩戒起手 减速 然后接近 也可以拿来蹲草
再来一个比较细节的东西 这么刷可以少走一段路 但是不会亏伤害 打蓝会更快些
经常有人问我 我不知道自己大招会回到什么位置 可以像我这么练 用大招来回 这个在实战是很有用的 躲伤害 逃跑 反打 不仅实用而且很秀 你想下当你打出这样的操作玩弄敌人还反杀了他 队友扣666这身法的时候 哈哈哈哈 真的爽的起飞好嘛
想了一下 其实22a312更适合探草丛
然后 曜在野区被蹲的话 可以直接一个33跑路 或者是一个3拉位置 然后在3回去反打
基本上比较常用的就上面这几个 其他的都是临场发挥 看你自己的理解了
边路对线的话 一级蹲在草丛 等对面交了技能你就出去两个一技能蹭他然后往回走 二级以后可以用一格能量 等对面交了技能就 211上去蹭他顺带清兵 4级以后就一直保持两格能量在手里就行 对了 直接铁剑出门 裸出陨星然后买斧子 在做鞋子
曜打架一定要等自己的技能CD好了再上 少一个技能连招都会卡主 一定要屯两个能量 一定保证自己能不死就不死 活着才有资格发育 别上头
如果对线狂铁 孙策 橘子 这种前期强势的英雄 不要跟他刚 还有曹操 这个憨批英雄大招冷却是真的快 至于马超 前期打不过 后期五五开(当然你操作够 对面菜也能打)
至于中期打团 找对面ad还有法师的位置 曜的目标是这两个 不是跟你对线打架的边路 对线还没打够还是咋滴 找机会切 绕后 或者等前排开 如果对面有关键控制 可以等队友吃完技能再上 具体还是看情况
然后曜一定要记得带线 不带线哪里有钱 不带线怎么打运营 不带线不就浪费了曜优秀的机制了吗 兵线的优先级最大
曜在推了一塔以后得任务 就是带线发育反野抓人推塔 从而造成经济上的优势 碾压队手 如果没有推掉一塔 那就去推一塔 然后同上。
铭文准备两套 一套隐匿百穿带一个祸源 一套调和百穿带一个祸源
调和用来打边路 因为曜前期比较弱势 所以用调和过渡
隐匿用来打野 清野更快 伤害更高 十个移速跑的也快一些
边路出装就是
二级肉打野刀 抵抗鞋 暗影战斧 极寒 破军 魔女 然后打野刀换血魔 如果没带惩戒 那就从鞋子以后按顺序出
打野出装
二级攻打野刀 抵抗鞋 暗影战斧 三圣 极寒 破军
至于换装 打野刀可以换魔女 也可以打野刀做三级然后三圣换魔女 看个人抉择 鞋子就是用来复活甲换血魔
换装这个东西 怎么说有时候也是看情况 有时候顺风局也会卖了打野刀 然后复活甲换血魔准备一波
这里不推荐曜买名刀 啥用没有 炽热还不错
曜打野前期不可以让蓝 因为曜很吃CD 很吃CD 有CD很没CD就是两个英雄。
希望大家都能成为新一代耀神哦
打野该怎么带节奏,可以教教我大体思路吗
首先在团队中的定位,打野通常是属于第二辅助。主要任务就是偷袭、支援、侦查。
打野的顺序不管是什么英雄,在自家野区的话就应该首先打红,抢对方的野就随意了。
在拿下红之后,就要马上选好去 上、中、下、任何一路进行配合抓人了。因为有红buff前期很强大的。记得是偷袭而不是大大咧咧的冲过去,那样除非2B对手不然你肯定没机会。
打野如果意识超好,会经常观察小地图,就可以少带点眼,我是一个不习惯把钱都买眼的,其实还是带眼好,在关键的河道和对方的蓝buff,红buff放上眼,但是不会玩的带眼也没用,因为他打的钱通常连眼都买不起很可怜,这时如果眼能起作用带给会玩的队友一些帮助效果也很好了。
打野不是有特别规律的,因人而异,因对手而异,当你拿下红buff或者等级到2级以就可以埋伏在对方的野区,去抓对方的打野,但前提是你有这个自信和技术。这不是光有战略就可以的。
一般的对战局,通常都是些菜鸟,抓空子抓漏洞好抓的很,但遇到高手你的哪些手段可能就是送死了。所以要会观察对手,通过和对方的一两次接触感觉对方的一个水平,从而选择不同的方法和其对战。
皇子的位置要根据团队情况而定,如果没有更合适的人打野,哪就他了。盲僧是必须野的,不野的话他干嘛啊,不野盲僧就像是一个酱油或者顶多就会抢人头,盲僧80——90%野。
打野过程中看到有空的线路时候,必须要马上顶上,经验和金钱以及保护塔,但这只是前期,后期的话要根据是否有团战和需要支援的地方,在队友不在身边时尽量少过河。