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炉石传说奥秘法狂野强吗_炉石传说是氪金游戏吗

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<a href=https://www.cujc.cn/Game/8716.html target=_blank class=infotextkey>炉石传说</a>奥秘法狂野强吗

炉石传说是氪金游戏吗

我认为不是。

顺便一提我是前炉石玩家,现在是玩影之诗的(所以我为何要回答同行游戏的疑问2333)

炉石能不能氪金,能。

炉石需不需要氪金……氪时间or氪金几乎二者必选其一。

首先,如果完全不花时间来玩这个游戏,能获得的体验是极其有限的。

(绞尽脑汁战胜强力卡组其实也蛮有趣,但是很多人受不了)

毕竟你想,游戏公司也要钱,有不花钱的玩家维持活跃度,自然就需要一些氪金玩家来提供公司收入,而且如果想全卡,预购什么的还是要花不少钱的。

如果投入时间,那么跟上版本,每时每刻都有最强卡组玩是完全没有问题的。

新人则需要一段时间,靠系统送的一些东西慢慢积累资源。

炉石属于那种不知不觉就能花不少钱的游戏,但也可以一分钱不花,后期的体验并不会相差太多,可能无氪体验还好一点,毕竟这游戏氪金不能真的变强。

顺便一提,我当时弃坑炉石转战影之诗和万智牌是因为炉石这游戏肝起来太累还没什么技术含量,作为休闲游戏娱乐很开心但是和我的期望不符,因此上了几次传说就弃了。

希望我的答案能帮助到你~

炉石传说现在的环境平衡吗

谢邀。炉石传说,我个人感觉这个游戏很早以前就失衡了。

旧环境解析

快攻这一类套牌,随着每一个拓展包的更新,他的强度和胜率也都在提升。早期天梯三大快攻机械法、动物园、T7猎虽然是强力快攻,但也不是不能打,起码他们之间相生相克,除此之外,还有环牧、恩泽牧、手牌术、咆哮德等卡组可以打快攻,那时候平衡性还可以。

浅析现版本环境特点

本来九职业出场率还没有那么大的差异化。现在,随着前一阵子10.2削弱补丁的公布,环境又是发生了巨变。(现在玩家功利心太重,天梯上一大半都是快攻,无脑打脸上分,节奏快,省时间)

当然,这么说玩家也不好,造成这个原因的主要还是暴雪炉石设计师的问题。

曾经口口声声喊着费用是卡牌的灵魂,然后把战士小斧子削为3费,从那时候起,战士就沦为下水道之王,出场率和胜率频频第9。继而更新狗头人拓展包,新卡公布阶段萨满的橙卡677撼地者被看作神卡,结果新版本更新后,萨尔去下水道找小光头了。

萨满为什么没人用了?1.基础卡牌本身就弱。2.别的职业太,新版本对萨尔的补充和别人没法比。

放眼现在天梯环境,奥秘法、鱼人骑、动物园,快攻还是不讲道理,新接触游戏的玩家可以拿起快攻三板斧吊打信仰控制玩家。

要说以前的宇宙牧,58同橙确实强,以前骂宇宙牧缩小骇,龙息,卡扎库斯药水,心灵赖皮打得快攻或者中速卡组不能自理,现在削弱拉兹,宇宙牧直接退出历史舞台。然后开始咒骂快攻为什么没法打。

再说说德鲁伊吧,本来设定的九职业各有特色,德鲁伊就是跳费科技。随着新卡包公布,盗贼都有了假幸运币了。然而你把激活削弱成增加1个水晶,现在变成了幸运币,绿幸运币,又多一个红幸运币。设计师你到底要干嘛?本来削弱一个终极感染就可以,然而暴雪的目的也就是司马昭之心,为什么取消冒险模式,为什么一年3个拓展包(其中80%都是凑数卡),为什么打着经典卡永不退环境的旗号开放荣誉室。就俩字:让你充值。

结语

最后简单评论一下暴雪吧,用心做CG,用头做游戏,用脚/屁股做平衡。

曾经当作神作的魔兽世界,月卡75,玩?守望先锋,没凉?风暴英雄,火了?星际争霸,免费给你玩,有人玩?暗黑3,更新?炉石传说,平衡?

各位读者,马上迎来炉石渡鸦年了,你们怎么看?

炉石传说巨龙降临对狂野模式会有多大冲击

从这三天看印象微乎其微 最大的改变也许就是海盗战多了起来

但是需要注意的是 狂野里最不缺的就是毒瘤快攻卡组 奥秘法 偶数萨 开车骑 等等

这些卡组对局海盗战基本不会让战士很舒服

最关键的是大量的宇宙卡组让海盗战也是头痛不已 既然在狂野不能掌控雷电 那为什么不去标准呼风唤雨呢


大佬们,看看炉石传说这套怎么样

这套盗贼中期薄弱,宇宙体系下雷诺还是对抗快攻的手段。带克苏恩增加厚度的手段不如带红龙女王,配合暗影步。马林换成国王把整体费用拉低

炉石传说》使用一套标准模式的卡组最高能

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首先来说,标准的卡组出来一套牌,一定是没有狂野中组出来的牌强。但是如果要说上分的话,标准的卡组在狂野中未必就没有一战之力。

核心

很多时候我们都会发现标准和狂野中很多卡组是一样的,比如说,奇数贼,魔块术,我们会发现标准和狂野都有他们的身影,这就说明他们在标准和狂野中都是可操作的,而且这些卡组他们的核心思路是不变的,大多数就是狂野中更换了几张卡而已。

我们这样想,带二王子的卡组,每把都能摸到二王子吗?当然不可能,甚至很多把都摸不到,同样的,用标准的牌去打狂野模式,我们只当是摸不到那些狂野的牌就好了,核心思路不变,以不变应万变。

实例

每个版本不同,卡组也不一样,举个栗子,像加基森时期的海盗战,青玉德,其实在标准狂野区别不大。主要还是套牌本身强度高,而且变数小,再像前两个版本的奥秘法,狂野中只是更换了一张火把就可以操作了,同样的,我不带火把,我就当永远都抽不到火把就好了。

像现在的奇数贼,奇数骑,治疗园,也都是可以用标准中的牌在狂野中操作的。至于具体能上到什么分段,那还是得看技术了。不可否认纯标准卡组在强度上相对低一点,但不会有太大差距,更多的是靠运气和个人技术。

炉石传说狂野有什么好玩的卡组

爆牌贼,快乐术,偶数萨,大哥牧,奥秘法,无限战,这几个是目前狂野比较多的卡组

如果炉石传说可以自定义排序的话,那么哪个

自定义排序就是在各类卡组都不卡手且天胡的情况下,那谁可以低费打出优势谁就比较凶,这里首推的还是快攻类卡组。具体卡组我就不一一详解了(手机不想打字了啊~(ノ˃̩̩Δ˂̩̩ )ノ)


炉石传说中狂野的快攻是不行了吗

狂野快攻不行了?你怕是没经历过狂野中的海盗战,奇数贼,偶数萨吧?(没削之前)

狂野中的环境可谓是神仙打架,在狂野奋斗的无疑都是炉石的深度爱好者,刚入坑的想在狂野中混,那真是不知天高地厚,那些骚套路,可以让你重新认识这个游戏。

炉石卡组最无聊的卡组就是无脑强的那种,按费拍怪,想都不用想。

快攻除了一下玩家喜欢玩之外,就是上分的首选。所以狂野快攻没有标准那么多。

天下武功唯快不破,快攻确实可以打任何花里胡哨的卡组。但赢三分钟输两分钟,匹配加进游戏一分钟。没啥游戏体验。

自从战棋出了之后,标准的不怎么玩了,更别提狂野了。有啥好玩的狂野卡组分享一下吗?

如何评价炉石传说橙卡试验体9号

法王出品,必是精品!

如何评价炉石传说橙卡试验体9号?

个人认为:实验体9号作为橙卡,已经发挥出了一张橙卡该有的价值,作为奥秘体系的构筑,很强!

可以配合的卡组也有很多,标准模式的奥秘猎,宇宙猎都是T1T2的强度,而同样奥秘很多的奥秘法在狂野模式却没有使用,是因为奥秘法构筑塞不下这张卡了,大量的伤害牌需要加入奥秘法的构筑,反观奥秘就不需要带很多,自然过奥秘的实验体9号也不用带了。

单卡测评:5费就能过5张牌,还可以站场44

首先这张卡只能使用奥秘体系,所以9职业就被pass掉了5个,剩下的猎人,法师,圣骑士跟狂野的盗贼。而盗贼属于半吊子奥秘流,只有三个奥秘并且使用率都不高,自然不能用实验体9号,而圣骑士现在着重于鱼人复生体系,奥秘体系看来没有太多的发展。而奥秘最多的法师却因为奥秘本身不重要也没有卡位来带它,所以这张卡的主要使用职业就是猎人。

无论是版本火热的宇宙猎还是可以抓法师的奥秘猎,实验体9号都是卡组构筑中的过牌核心。战吼效果可以过5张稳定奥秘,有效的压缩了猎人牌库,并且可以过到自己需要的奥秘。

卡组代码:

AAECAR8KxwPJBK4GxQjbCaCAA6eCA5uFA/mWA5 lAwqeAagCtQOHBP4MmPAC9YkD5pYDvpgDoqUDAA==

版本趋于稳定后,各个卡组的构筑也稳定了下来,其中奥秘猎最常用的体系就是如图所示,带的奥秘种类多,种类就有6种,而实验体9号可以过五种奥秘,所以对于奥秘猎来说过5张奥秘的可能性是很大的,所以说奥秘猎是必须要带实验体9号的。

同时在奥秘猎需要特殊的奥秘时可以帮助其过牌来达到目的,比如你需要一张冰冻来防止对手奇利亚斯突袭回血,或者你需要一张捕鼠来卡对面节奏,这些需要特定奥秘的时候,我们就需要实验体9号来过牌。

野兽属性也是加分点,奥秘猎本身可以配合来打出最大伤害,

对于奥秘猎来说这张卡唯一弱点就是5费曲线太高,如果是4费的话相信奥秘猎又会上一个台阶。

卡组推荐组合-宇宙猎

宇宙猎为什么也带实验体9号?因为宇宙猎同样带了很多种奥秘。

宇宙猎带的奥秘不多,只有基础的冰冻爆炸跟捕鼠,因为这些奥秘最为优质,像压感陷阱就会有不确定性存在,并且宇宙猎需要的卡位非常多,太多的奥秘也会使宇宙猎更为臃肿,本身猎人奥秘就很好猜,对手再知道你是宇宙体系,那么奥秘就更好猜了。

所以宇宙猎带的奥秘种类少,实验体9号的收益就低。不过在宇宙猎的构筑种它更多的是一个辅助抽牌的作用,减少牌库的奥秘,可以增加宇宙猎抽到关键卡的概率,起到快速压缩牌库的作用。

听说关注我的小伙伴们都上传说啦,不如你也试试吧。

炉石传说》的各个职业最强的时期分别是什

战士——黑石山和海盗初期

战士最强的版本,有两个,一个是高操作的奴隶战(有冲锋的),第二个就是毒瘤海盗战了。

德鲁伊——上古版本和加基森时期

其实每个版本小德的表现都是很不错的,但最强我想还是当年的两大毒瘤咆哮德和青玉德了。

术士——纳克萨玛斯时期

术士这个职业很神奇,快攻不缺过牌,而慢速又不缺解场,其实最具代表性的还是动物园吧,每个版本你都能看到动物园或者是动物园的衍生体,在早期版本也是快攻的一大毒瘤之一了。

猎人——纳克萨玛斯初期

小编平时不怎么玩猎人,但还是对送葬猎的记忆尤为深刻。

潜行者——任务系列初期

盗贼的毒瘤卡组还是挺多的,早起的奇迹贼(火车王3进3出),到这个版本的弑君贼(屠龙宝刀点击就送),但最具统治力的还是没削的任务贼了,5费任务完成,6费就是6个55站场了,6费大型aoe又太少,解完场可能下火车有铺起来了,在当时碰到任务贼只能祈求一下对面脸黑任务做慢一点。

法师——上古版本

法爷给我印象最深的两套卡组就属机械法和冰法了,前者是当时能和动物园,T7猎所抗衡的卡组,而后者则是恶心过很多人的一大毒瘤,冻住不许走(滑稽)。

牧师——整个DK时期

牧师一直以来都是炉石界的娱乐担当,各种脏牌,哇哦⊙∀⊙!,谢谢你,但拉滋和dk的出现终于让我们的小王子走上了正轨,也是当时版本出场率最高的套牌宇宙牧了。

萨满——冠军试炼时期

萨满作为活跃在各个版本的职业,卡组虽多,但一直都没有摆脱快攻的标签,最具代表性的还是打脸萨。

圣骑士——当前版本

圣骑一直以来都是以中慢速的形态出现,鱼人骑,骑,但这个版本奇数骑却在天梯中大放异彩,也是骑士少数的快攻卡组。

欢迎各位在评论区交流,如有不足请多多包涵


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